在《英雄无敌》系列游戏里,飞龙算是要塞族最不讲究的6级兵了。它不需要矿石、圣物这些稀有资源,只要开局有木材和金币就能造,但打起架来又特别拉胯。很多玩家都说飞龙是6级兵里最菜的,但偏偏又是最容易出的,这种矛盾让不少新手玩家又爱又恨。
飞龙的战斗力其实挺一般的,打同级兵基本靠运气。它的特技是20%概率让敌人中毒,每回合掉10%血量,但这个效果连赤龙都伤不了。更尴尬的是,中毒状态会一直存在,就算敌人复活了血量也不会恢复。有玩家试过用好几队飞龙同时攻击,能把敌人血量压到只剩一点点,但这时候自己队伍还得留着治疗魔法解毒,反而浪费了资源。
要塞族造飞龙的过程特别简单,只要第一周把蜥蜴巢建好,凑够15木材和金币就行。但问题来了,木材有时候不够捡,金币又要用来造内政厅和飞龙巢,压力挺大的。有的玩家为了省步数,第一周干脆不碰采石场,直接专注找木材和金币。相比之下,据点族还得忙着找矿石,要塞族的开局反而更直接。
飞龙最大的用处是前期清野。4个飞龙加上蜥蜴人和狼人,能轻松打过1-2级野怪。有玩家分享说,用飞龙对付枪兵特别快,一回合能秒9个,而枪兵打飞龙反而打不动。不过到了后期,飞龙王虽然伤害高了点,但面对精灵龙这些兵种还是打不过,只能当个过渡单位用。
布鲁菲德这种飞龙特英雄其实很少有人选,因为速度加成太低,还不如选大雕特的英雄。有的玩家发现,飞龙王速度加1后能一回合冲锋,但实战中还是不如其他高级兵灵活。有玩家吐槽说,要塞族的英雄那么多,飞龙特根本排不上号。
中毒效果在《英雄无敌3》和7代差别挺大。老玩家说以前的中毒能直接削血量上限,现在改成慢慢掉血,战术价值低了很多。有的玩家尝试用交叉中毒叠加效果,但实际操作麻烦,还得担心敌人用治疗魔法。
有的玩家总结出一套飞龙战术:前期全靠它打野,遇到硬仗就带治疗魔法。有人专门研究过资源分配,发现第一周必须木材和金币两手抓,否则造不出飞龙巢就亏大了。还有人建议,如果木材不够就别造蜥蜴巢,直接攒钱造其他建筑,但这样又会错过飞龙的清野优势。
飞龙的设计其实挺矛盾的,容易出但后期没用,属性一般还占位置。有的玩家干脆放弃飞龙,转而造独眼巨人,虽然属性差但造价更低。不过大部分新手还是会选择飞龙,毕竟看着是6级兵,心理上觉得有面子。
有的玩家社区讨论过飞龙的平衡性,觉得它应该加强特技或者降低造价。但设计师可能故意这么设计,让要塞族前期有优势,后期靠英雄和装备补足。有的玩家自己做了模组,给飞龙加范围中毒,结果发现强度超标,反而没人玩了。
总的来说,飞龙就是个又菜又爱出风头的兵种,但对新手来说确实好用。有的玩家靠着它横扫早期地图,也有的玩家被后期战斗折磨得想换兵种。不过既然能轻松造出来,大部分人都会试试,毕竟游戏嘛,能用就先用着。